공간컴퓨팅이란
공간 컴퓨팅은 디지털 콘텐츠와 상호 작용이 우리 주변의 물리적 공간을 인식하고 반응하며 통합될 수 있도록 하는 컴퓨팅 패러다임입니다.
It involves technologies that understand and use the geometry, position, and context of the real world, allowing users to interact with digital content as if it were part of their environment.
공간 컴퓨팅은 물리적 세계와 디지털 세계를 융합하여 사람들이 자연스러운 움직임과 제스처를 사용해 3D 공간에서 디지털 콘텐츠와 상호 작용할 수 있게 합니다.
공간 컴퓨팅은 혼합 현실(MR), 증강 현실(AR), 가상 현실(VR)을 가능하게 하는 핵심 기술로 볼 수 있습니다. MR은 디지털 콘텐츠를 물리적 세계와 결합하여 사용자가 두 가지를 동시에 상호 작용할 수 있게 합니다. 이로 인해 MR은 더 넓은 공간 컴퓨팅 분야의 하위 집합이 됩니다. 지난 몇 십 년 동안 추적, 센서, 인공지능(AI), 클라우드 컴퓨팅 기술의 발전은 공간 컴퓨팅을 실험적인 연구에서부터 오늘날 스마트폰, 게임 콘솔, 산업 및 의료 응용 프로그램에 이르는 광범위한 응용으로 발전시켰습니다.

공간 컴퓨팅의 주요 요소들
공간 컴퓨팅을 가능하게 하는 주요 구성 요소는 다음과 같습니다:
- 환경 인식: 장치가 센서(예: 카메라, 깊이 센서, IMU)를 사용하여 물리적 세계를 인식하고 3D 공간을 매핑하고 해석합니다.
- 위치 및 추적: 사용자의 머리, 손, 몸, 물리적 객체를 정확하게 추적하여 디지털 콘텐츠와 상호 작용을 실제 세계에 고정합니다.
- 컨텍스트 인식 상호 작용: 사용자는 디지털 콘텐츠를 자연스럽게 만지거나 조작하거나 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 홀로그램 객체를 잡거나 실제 방에 가상 가구를 배치하는 것과 같습니다.
- 장치 예시: AR 글라스(예: Apple Vision Pro, Meta Quest, HoloLens), 스마트폰(ARKit/ARCore), VR 헤드셋.
혼합 현실에서의 공간 컴퓨팅의 역할
혼합 현실(MR)은 물리적 세계와 디지털 세계의 융합으로, 물리적 객체와 가상 객체가 실시간으로 공존하고 상호 작용할 수 있습니다. AR이 물리적 세계에 디지털 요소를 겹쳐 놓는 것과 달리, MR은 그 디지털 요소들이 환경에 반응할 수 있게 합니다. MR은 실시간 환경 매핑에서 상호 작용 디자인까지 모든 것을 포함하는 공간 컴퓨팅의 고급 응용 프로그램입니다. 디지털과 물리적 영역의 융합은 사용자 주변 환경에 대한 정밀한 추적과 이해를 요구하는데, 이는 공간 컴퓨팅이 제공하는 기능입니다.
공간 컴퓨팅의 장점
1. 입체감과 몰입감
- 전통적인 2D 컴퓨팅: 상호 작용은 평면 화면에 제한됩니다. 콘텐츠는 윈도우, 아이콘, 탭으로 추상화됩니다.
- 공간 컴퓨팅 & MR: 상호 작용은 3D 공간에서 이루어집니다. 디지털 콘텐츠는 사용자의 환경에 나타나며, 마치 실제처럼 그것을 주위를 돌며, 손을 뻗어 조작할 수 있습니다.
장점: 더 높은 존재감, 향상된 공간 기억력, 그리고 더 자연스러운 상호 작용.

인터랙션 (상호 작용) 모달리티
- 2D 컴퓨팅: 마우스, 키보드, 터치스크린과 같은 간접적인 입력에 의존합니다.
- 공간 컴퓨팅: 손 추적, 시선, 음성, 공간 제스처를 사용하여 손을 사용하지 않거나 직접적인 상호 작용을 가능하게 합니다.
장점: 더 직관적이고 접근 가능하며 인체공학적인 인터페이스 — 특히 집중이나 이동성이 필요한 작업에서 유용합니다.
3. 컨텍스트 인식
- 2D 장치: 사용자의 환경에 대한 제한된 인식.
- 공간 장치: 카메라와 센서를 사용하여 방, 표면, 객체를 이해하고, 디지털 요소가 맥락에 맞게 행동할 수 있도록 합니다 (예: 가상 공을 실제 벽에 튕기기).
장점: 고정되고, 적응적이며 주변을 인식하는 콘텐츠.

4. 집중 및 멀티태스킹
- 2D UI: 멀티태스킹은 창 전환이나 여러 모니터를 필요로 합니다.
- 공간 UI: 360°로 주변에 콘텐츠를 배치할 수 있습니다. 예를 들어, 한 벽에 캘린더를 고정하고 다른 벽에 브라우저를 배치하는 방식입니다.
장점: 더 몰입감 있는 멀티태스킹과 더 적은 컨텍스트 전환, 그리고 향상된 공간 기억력 활용.
학습 및 기억 유지
- 2D 학습 도구: 다이어그램, 비디오, 텍스트는 모두 평면입니다.
- MR/공간 학습: 탐색 가능한 3D 모델과 몰입감 있는 환경은 능동적인 학습과 장기 기억 유지를 촉진합니다.
장점: 복잡하거나 공간적인 개념에 대한 더 높은 몰입과 더 나은 이해.
6. 핸즈프리 유틸리티
- PC/폰: 손과 주의를 차지하여 손을 자유롭게 사용할 수 없고, 사용중 주변을 보기 힘듭니다.
- 공간 컴퓨팅: 원격 수리, 수술, 훈련 또는 물류와 같은 핸즈온 작업에 적합하며, 이 작업들에서는 시야에 정보가 겹쳐져야 합니다.
장점: 현장 응용 프로그램에서 향상된 안전성, 생산성, 효율성.
7. 존재감 및 원격 협업
- 영상 통화: 제한된 존재감과 상호 작용을 제공합니다.
- MR 회의: 참가자들은 가상 공간을 공유하고, 3D 콘텐츠를 함께 보고, 몸짓 언어, 공간 오디오, 아바타를 통해 소통할 수 있습니다.
장점: 더 몰입감 있고 효과적인 원격 협업.

현실-가상 연속체와 XR
현실-가상 연속체는 1994년 Paul Milgram이 완전한 물리적 현실과 완전한 가상 현실 사이에 존재하는 다양한 환경을 설명하기 위해 처음 제안한 개념입니다. 이 연속체는 디지털 오버레이가 있는 실제 환경(AR)부터 완전히 몰입감 있는 가상 환경(VR)까지 여러 경험을 아우릅니다.
- 물리적 현실: 디지털 요소가 존재하지 않는 실제의 물리적 세계입니다.
- 증강 현실(AR): 디지털 콘텐츠가 실제 세계 위에 겹쳐집니다. 예를 들어, 실시간 카메라 피드에 가상 마커나 방향을 추가하는 간단한 AR 필터나 내비게이션 앱을 생각할 수 있습니다.
- 혼합 현실(MR): 디지털 객체가 물리적 세계 위에 겹쳐지는 것뿐만 아니라, 환경을 인식하여 가상 요소와 실제 요소 모두와 동시에 실제 상호 작용을 할 수 있게 합니다. 예를 들어, 가상 객체가 실제 테이블에 고정되어 있고 사용자가 그 주위를 걸어 다닐 때도 테이블에 계속 고정되어 있는 경우를 들 수 있습니다.
- 가상 현실(VR): 실제 환경이 컴퓨터 생성 환경으로 대체되어 완전히 몰입감 있는 디지털 세계입니다.

확장 현실(XR)이라는 umbrella는 AR, MR, VR을 포함하며, 상호 작용적이고 몰입감 있는 디지털 경험의 잠재력을 강조합니다. XR은 물리적 공간과 가상 공간 모두에서 사용자와 상호 작용하도록 설계된 기술의 스펙트럼을 나타냅니다.